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泡泡堂游戏的设计与实现

李 俊良, 段 华琼
四川大学锦城学院计算机与软件学院

摘要


目前已有的泡泡堂游戏主要基于MFC、WindowsGDI开发。本文以MicrosoftVisualStudio2017为开发平台,基于C++的轻量级EasyX库,设计开发了一款可玩性强、操作方便、画面精美的泡泡堂游戏。游戏对已有的泡泡堂游戏进行了改进,采用依据像素推导人物所在单元格的方法,解决了人物目标单元格位置判定错误的问题。游戏使用二维数组存放障碍物、道具的相关数据,运行稳定,可靠性强。

关键词


游戏开发;C++;MicrosoftVisualStudio;EasyX库

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参考


[1] 为什么要用 EasyX ? [EB/OL]. [2009-02-22]. https://easyx.cn/ readme/view.aspx?id=4.

[2] 武思齐 . 休闲游戏大白版泡泡堂的设计与实现 [J]. 电子技术 与软件工程 ,2016(15):54-55.

[3] 甄冒发 , 李秀娟 , 洪斐 . 基于 VC 的游戏算法研究与设计 [J]. 机电工程技术 ,2012,41(04):74-78.




DOI: http://dx.doi.org/10.18686/jsjxt.v2i4.30224

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