光场三维显示是一种基于光场理论的显示技术,通过控制显示光线的方向、强度、颜色等信息,在空间中
重构出真实场景的光场,使观看者能够从不同的角度观察到物体的不同部分。在多投影光场三维显示系统中,为保
证显示效果通常需要进行光场校正。本文通过分析多投影光场显示系统中误差产生的原因,研究通过透视变换进行
光场校正的可行性,并提出了一种基于光线追踪的实时光场校正方法,在光线渲染前对基元图像像素坐标进行预先
校正,避免了透视变换算法处理高分辨率图像所带来的计算负担。实验表明,该方法有效校正了光场显示中投影光
线的偏移,校正耗时小于1ms,实现了实时光场校正。