虚拟现实为研究多层建筑中行人的寻路行为提供了可能。尽管虚拟现实已越来越多地应用于研究行人行为,但仍不
清楚不同的虚拟现实技术将如何影响多层建筑中的行为结果。该研究通过调查行人寻路行为和用户体验的 差异,比较了采
用不同虚拟现实技术进行行人寻路研究的情况。使用 HMD 虚拟现实或桌面虚拟现实对两组参与 者进行了寻路实验。行
人运动轨迹数据通过虚拟现实系统收集,用户体验数据通过问卷调查记录。这些数据可 以直接比较和详细分析两种虚拟现
实技术的行人行为和用户体验。结果表明,技术差异对寻路任务绩效和头部 旋转变化有显著影响。然而,两组之间的路线
选择、出口选择和用户体验总体上相似。这些结果提供了实证证据,支持研究人员在研究行人寻路行为时在沉浸式和非沉浸
式 VR 之间进行选择。