Journal | [J] 计算机系统网络和电信 Volume 2, Issue 4. 2020.
泡泡堂游戏的设计与实现
作者 : 李 俊良, 段 华琼
摘要 / Abstract
目前已有的泡泡堂游戏主要基于MFC、WindowsGDI开发。本文以MicrosoftVisualStudio2017为开发平台,基于C++的轻量级EasyX库,设计开发了一款可玩性强、操作方便、画面精美的泡泡堂游戏。游戏对已有的泡泡堂游戏进行了改进,采用依据像素推导人物所在单元格的方法,解决了人物目标单元格位置判定错误的问题。游戏使用二维数组存放障碍物、道具的相关数据,运行稳定,可靠性强。
关键词 / Keywords
游戏开发;C++;MicrosoftVisualStudio;EasyX库
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