Journal | [J] 现代教育与实践 Volume 4, Issue 4. 2022.
为游戏引擎和虚拟现实准备传统BIM的工作流程
作者 : 胡 毅
摘要 / Abstract
如今人们对使用虚拟现实(VR)传播艺术文化遗产的兴趣越来越浓厚,如何利用现有采集数据作为虚拟体验内容的问题成为一个潜在的有价值的机会。在此后时代,有可能将这些3D模型作为能作为公共教育和推广的主要方式。人们可以在VR头盔(或眼镜)中查看BIM的相关数据,但它们不足以用于承担传播传统文化的工作,也缺乏能服务教学内容和讲故事的功能。为了使BIM在VR中发挥性能,本文将初探Unity编辑BIM数据转换为互动场景的流程。
关键词 / Keywords
HBIM;VR;虚拟现实;数字文化遗产;游戏引擎;严肃的戏
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