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基于 STEAM 的设计型学习在初中信息技术中的实践研究
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摘要:在知识经济时代,信息技术对人们的生活与学习方式产生重要的影响,人们已经全面进入了信息化社会。信息 技术教育领域的发展正是因为顺应时代发展的趋势,所以近年来一直倡导突破传统教育教学方式,积极探索信息技术 课程新型教学模式,以培养学生核心素养及综合能力。本研究针对初中信息技术课程存在教学方式单一、学生学习主 动性差等问题,构建了基于 STEAM 的设计型学习在初中信息技术课程中的教学流程,达到提高学生创新能力、合作探 究能力、问题解决能力及艺术素养的目标,促进学生全面发展。同时对于初中信息技术教学工作提供一定的借鉴与参考。
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