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基于虚拟现实技术下对孔庙大成殿石柱交互模拟仿真研究
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摘要:在我国,这项技术也广泛应用于文化传播,也影响着用户对设计方案认知和理解的方式,如今参观建筑空间时识别感官体验和思维的价值逐渐变得引人注目,与多样化业务形式的协调已成为当前用户消费者行为的重要要求。本文通过分类互动架构和虚拟现实技术领域的相关理论,强调支持监控方法研究的基本理论,在古建筑空间中明确了满足个人需求和各种消费行为的特性的交互式设计方法的必要性。
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