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聚焦区域中的游戏课程化——以大班区域游戏"一棵枯树的故事"为例
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摘要:教育游戏化被认为有能力提高学生在学习过程中的参与度,推动学习和技能获取,并为更可持续的行为创造变化。可持续行为对于幼儿们初始课程尤为重要。在此,我们以大班区域游戏"一棵枯树的故事"为例,使游戏课程化,增加孩子们的学习兴趣。
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