基于曲面细分算法的三维角色模型制作方法研究
摘要
通过三维建模软件 Maya 制作三维角色模型可以得到低分辨率的三维角色网格模型,但网格曲面不够光滑,不可以适应实际应用的需要,为实现角色几何模型的光滑效果,提出了基于 Sqrt3 细分、Loop 细分和 Catmull-Clark 细分三种三维角色模型网格平滑方法,总结三种方法对基于软件建模方法、多曲率网格角色模型取得的效果,对探索实现简单高效,运用多种角色模型平滑方法有着重要意义。
关键词
Maya 软件建模;Sqrt3 细分;Loop 细分;Catmull-Clark 细分
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DOI: http://dx.doi.org/10.12361/2661-4995-05-11-153533
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