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探究基于 UE4 虚拟现实开发技术中灯光效果的表现方法

胡 先春
合肥科技职业学院,安徽合肥

摘要


近年来虚幻 4 引擎(简称 UE4)以其强大的开发功能,震撼的视觉效果而备受青睐。虚幻引擎也被越来越多的开发者们应用于虚拟现实的制作中,而其中的光线效果是一大难点。现实生活中,光线遇见不同的物体时,会发生复杂的反射折射现象,从而呈现出一种复杂的质感。从日出到日落,光线的强弱与照射角度也会发现变化。因此若想在 VR 技术中还原这种真实感,也就异常困难。基于此,本篇着重探索 UE4 中灯光效果的表现方法。

关键词


UE4;VR 技术;灯光效果

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参考


[1]王晓慧,崔磊,李志斌.UNREALENGINE虚拟现实开发

[M].北京:人民邮电出版社,2018.

[2]田杨.图像处理和虚拟现实技术的室内设计系统[J].现代

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[3]刘刚.中文版UnrealEngine4室内VR场景制作教程[M].

北京:电子工业出版社,2020.




DOI: http://dx.doi.org/10.18686/gdjy.v3i11.38482

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