CINEMA 4D三维视效在全息投影艺术创作中的教科研探究
摘要
全息投影艺术作为当今最具前沿性的综合性数字媒体艺术,其代表最为新潮的数字科技与CG艺术领域的较高水平,无论是在国内还是国际的艺术研究中,至今仍然占据着重要的研究地位。而本文的研究课题目标则是着重针对CINEMA 4D这一三维视效技术,在全息投影艺术创作中的教科研探索与研究,从而来分析与寻求提高国内高职院校,在此数字艺术教科研领域的开拓性的视觉艺术与科研技术提高的方式方法,与此同时,也通过论述相关技术与艺术的领域的开发与应用的内容,来思索与探讨交叉学科。在高校科研中以全息投影艺术技术理论和艺术思维创意之间的融合,总结ACG艺术领域的研究方法,并且最终期望通过我的拙笔,能够更好地为我国高校在CINEMA 4D、全息投影数字艺术等中的探索,起到一定的理论与思想支持作用。
关键词
CINEMA 4D;全息投影艺术;CG;高职院校;教科研
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PDF参考
叶宗强,李媛,沈文治,陈建君.Cinema4D虚拟动态展示效果的应用研究[J].计算机产品与流通,2020(03).
DOI: http://dx.doi.org/10.18686/gdjy.v4i1.40987
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