基于游戏后台数据生成和数据清洗的实现——以《英雄联盟》游戏为例
摘要
当代互联网的蓬勃发展伴随着信息量的指数级增长,以游戏数据为例,每时每刻有多少玩家同时在线,每天又有多少玩家击败对方玩家。繁杂的信息中,我们总能提取到有价值的信息,对其加以分析,就足以让我们把这些信息利用起来。例如,掌握游戏中竞争对手的数据,分析对手的玩法,找到对方的弱点,对对手进行克制,进而打败对手。基于以上需求,本项目模拟了比赛数据的生成,与展示分析,对英雄联盟游戏数据进行可视化处理。本文仅讨论数据的生成与过滤部分。
关键词
大数据;英雄联盟;数据生成;数据过滤
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PDF参考
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DOI: http://dx.doi.org/10.18686/jsjxt.v2i4.30231
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