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基于Unity3D的探险游戏的设计

宋 亚静, 王 春洁
四川大学锦城学院 计算机与软件学院

摘要


本文详细介绍了Unity3D小鸭探险记的实现过程,阐述了游戏界面,游戏角色,虚拟摄像机等的设计。文中引入了手势识别的功能,也是一大亮点,将手势识别应用到玩家与游戏的交互中,能够充分提高游戏的可操作性,玩家不需要依赖于键盘操控,使得玩家与游戏的交互更贴近人类的行为习惯,代入感强,丰富了游戏功能的同时也改善了玩家的体验。

关键词


Unity3D;游戏开发;界面设计

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参考


[1]陈阳. 基于Unity3D 的游戏开发[J]. 电子技 术与软件工程,2020(09):36-37.

[2] 程弘霖, 杨键, 唐娅雯.基于Unity3D 的 VR 求生游戏的研究与实现[J]. 信息与电脑(理论 版),2019,31(24):88-91.




DOI: http://dx.doi.org/10.18686/jsjxt.v3i2.46743

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