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基于Unity3D的防守游戏设计与实现

李 思丞, 杨 键
四川大学锦城学院计算机与软件学院

摘要


随着社会的高速发展,人们生活的节奏越来越快,很多人生活在繁忙的工作之中,下班后又找不到合适的放松项目。为了满足现代人在闲暇之余能找到一个放松的需求,旨在开发一款让人们在闲暇时间能够玩耍,并且具有一定考验玩家反应力的三维RPG类游戏。本游戏基于Unity3D游戏开发技术,在VisualStudio2019平台使用C#开发语言设计并实现了此款名为小骑士的三维RPG游戏。玩家通过不断击败敌人来获得游戏乐趣,并且最终成功保卫国家来增加成就感。

关键词


Unity3D;RPG;碰撞检测

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参考


[1] 朱喜基, 冯振辉.基于Unity3D虚拟校园漫游 碰撞检测的研究 [J].江苏科技信息,2018(11):66-68.

[2] 袁科, 高启文, 闫永航. 基于Unidy3D 的角色 扮演游戏设计与 实现[J]. 软件导刊,2019,18(8):75- 79.




DOI: http://dx.doi.org/10.18686/jsjxt.v3i2.46761

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