基于大数据的成都大学生网络游戏画像研究
摘要
以四川省的10所高校的在校大学生为研究对象,对从这10所高校进行问卷调查的到的数据做画像研究。采用spssstatistics,spssmodeler,对不同玩家的学校层次,专业类型,玩家接触网络游戏的年限,喜欢的游戏类型,每天游玩游戏的时间,每月在游戏中的消费情况,在电脑外设方面的消费情况进行了画像。画像结果能直观看成都在校大学生喜欢的游戏类型,所认为的网络游戏各方面的优点和缺点,游玩时间和消费程度等各项基本情况,从而让游戏公司更有针对性的进行改善或新游戏的开发。
关键词
大数据;网络学习;画像研究;行为研究
全文:
PDF参考
[1] 张莹,朱丹红. 网络游戏行为的影响因素: 一个文献分析[J],兰州大学学报(社会科学版), 2019,47,(01):134-142
[2] 刘晓. 网络游戏行为及其影响因素研究[D], 武汉大学,2018:1-65
[3] 崔宇娜,周蓓蓓. 新电子产品时代大学生网 络游戏行为分析[J],中国管理学科,2014,22,(S1): 829-833
[4] 王荣华. 基于SPSS 的大学生参与网络游戏影 响因素分析[J],中国多媒体与网络教学学报(上旬刊), 2020,(05):24-26
[5] 张定坤. 网络游戏的消费者行为分析[J],武 汉大学,2018,(32):200-201
DOI: http://dx.doi.org/10.18686/jsjxt.v3i2.46788
Refbacks
- 当前没有refback。