虚实融合教学场域构建: 元宇宙视域下《3ds Max》课程升级路径研究
摘要
随着元宇宙技术的发展,虚实融合教学场域逐渐成为数字艺术教育改革的重要方向。本文以《3ds Max》课程为研
究对象,探讨其在元宇宙视域下的教学升级路径。通过分析当前课程存在的问题,如教学内容碎片化、学生参与度不足、
实践环节流于形式等,提出构建“虚实融合”的元场景工坊教学模式。该模式依托虚拟现实平台重构教学空间,引入任务
驱动与项目化学习机制,整合建模、渲染、展示等模块,实现沉浸式、交互式的教学体验。课程设计注重学生自主学习与
协作能力的提升,同时构建多维评价机制,覆盖过程日志、成果展示与 AI 辅助评估等环节。研究结果表明,元宇宙技术不
仅拓展了教学资源与学习方式,也为艺术设计类课程注入了新的活力和创作动力。最后,本文提出了虚实融合教学进一步
推广过程中应重视的技术适配、平台标准与教学策略问题。
究对象,探讨其在元宇宙视域下的教学升级路径。通过分析当前课程存在的问题,如教学内容碎片化、学生参与度不足、
实践环节流于形式等,提出构建“虚实融合”的元场景工坊教学模式。该模式依托虚拟现实平台重构教学空间,引入任务
驱动与项目化学习机制,整合建模、渲染、展示等模块,实现沉浸式、交互式的教学体验。课程设计注重学生自主学习与
协作能力的提升,同时构建多维评价机制,覆盖过程日志、成果展示与 AI 辅助评估等环节。研究结果表明,元宇宙技术不
仅拓展了教学资源与学习方式,也为艺术设计类课程注入了新的活力和创作动力。最后,本文提出了虚实融合教学进一步
推广过程中应重视的技术适配、平台标准与教学策略问题。
关键词
元宇宙;虚实融合;3ds Max 课程;数字艺术教育;虚拟教学空间
全文:
PDF参考
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DOI: http://dx.doi.org/10.12361/2661-3581-07-06-172822
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