基于STEAM的设计型学习在初中信息技术中的实践研究
摘要
在知识经济时代,信息技术对人们的生活与学习方式产生重要的影响,人们已经全面进入了信息化社会。
信息技术教育领域的发展正是因为顺应时代发展的趋势,所以近年来一直倡导突破传统教育教学方式,积极探索信
息技术课程新型教学模式,以培养学生核心素养及综合能力。本研究针对初中信息技术课程存在教学方式单一、学
生学习主动性差等问题,构建了基于STEAM的设计型学习在初中信息技术课程中的教学流程,达到提高学生创新能
力、合作探究能力、问题解决能力及艺术素养的目标,促进学生全面发展。同时对于初中信息技术教学工作提供一
定的借鉴与参考。
信息技术教育领域的发展正是因为顺应时代发展的趋势,所以近年来一直倡导突破传统教育教学方式,积极探索信
息技术课程新型教学模式,以培养学生核心素养及综合能力。本研究针对初中信息技术课程存在教学方式单一、学
生学习主动性差等问题,构建了基于STEAM的设计型学习在初中信息技术课程中的教学流程,达到提高学生创新能
力、合作探究能力、问题解决能力及艺术素养的目标,促进学生全面发展。同时对于初中信息技术教学工作提供一
定的借鉴与参考。
关键词
STEAM教育;设计型学习;初中信息技术;Photoshop课程
参考
[1] 教育部 . 义务教育信息科技课程标准(2022 年版)
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特点及启示 [J]. 华东师范大学学报(教育科学版),2017,
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纲要(2010-2020年)[N].中国教育报,2010-07-31(01).
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