游戏产业促进跨文化传播的实证研究 ——以《黑神话:悟空》为例
摘要
《黑神话:悟空》这款由中国游戏公司游戏科学推出的 3A 级动作游戏,一经上线即获得巨大成功,不仅在全球
范围内吸引了大量玩家,还在资本市场引起了积极反响。《黑神话:悟空》的成功,表明中国游戏产业已经从简单的“文
化出口”转变为“文化创新”,通过融合本土文化与国际市场需求,创造出既有全球吸引力又能保留文化特色的作品。这
不仅提升了中国游戏产品的国际竞争力,也为其他文化产业提供了宝贵的经验。随着虚拟现实等技术的进步,游戏产业正
迈向一个新的发展阶段。游戏元宇宙将成为文化传播的新领域,通过虚拟空间构建,提供更加丰富的文化体验。
范围内吸引了大量玩家,还在资本市场引起了积极反响。《黑神话:悟空》的成功,表明中国游戏产业已经从简单的“文
化出口”转变为“文化创新”,通过融合本土文化与国际市场需求,创造出既有全球吸引力又能保留文化特色的作品。这
不仅提升了中国游戏产品的国际竞争力,也为其他文化产业提供了宝贵的经验。随着虚拟现实等技术的进步,游戏产业正
迈向一个新的发展阶段。游戏元宇宙将成为文化传播的新领域,通过虚拟空间构建,提供更加丰富的文化体验。
关键词
黑神话;游戏产业;文化传播;文化自信
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PDF参考
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DOI: http://dx.doi.org/10.12361/2661-376X-06-11-166393
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