国风网络游戏对大学生传统文化认同影响的实证研究
摘要
在国家实施文化产业数字化战略背景下,国风网络游戏成为弘扬中华传统文化的重要载体。本研究基于 251 名大
学生用户的有效问卷数据,通过多元线性回归模型实证检验国风网络游戏对传统文化认同的影响机制。研究发现:游戏接
触年限显著正向促进传统文化认同,而游戏频率与单次游戏时长的影响未达显著水平;游戏内线上传统文化主题活动参与
频率具有显著正向作用,但线下活动效应不显著;游戏中的内容消费的三维度均显著提升传统文化认同,效力呈现层级差异:
行动内容消费 > 人物内容消费 > 场景内容消费。
学生用户的有效问卷数据,通过多元线性回归模型实证检验国风网络游戏对传统文化认同的影响机制。研究发现:游戏接
触年限显著正向促进传统文化认同,而游戏频率与单次游戏时长的影响未达显著水平;游戏内线上传统文化主题活动参与
频率具有显著正向作用,但线下活动效应不显著;游戏中的内容消费的三维度均显著提升传统文化认同,效力呈现层级差异:
行动内容消费 > 人物内容消费 > 场景内容消费。
关键词
国风网络游戏;传统文化认同;内容消费
全文:
PDF参考
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DOI: http://dx.doi.org/10.12361/2661-376X-07-08-173045
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