首页出版说明中文期刊中文图书环宇英文官网付款页面

基于媒介隐喻论对网络游戏加入传统文化元素 现象的解读与反思

庄 雨昕, 姚  园, 杨 晓念
西北大学

摘要


中国网络游戏诞生之初,就与传统文化有着密不可分的联系,随着移动互联网的普及,网络游戏与传统文
化联动成为一种潮流,受到玩家喜爱。本文基于网络游戏行业的这一现象,对其背后的原因做出解读,并站在“媒
介即隐喻”的立场上从多角度进行反思,提出建议。

关键词


网络游戏;传统文化;媒介隐喻论

全文:

PDF


参考


[1] 荆丽娜;王海峰 . 功能游戏的文化价值与交互

设计——以《尼山萨满》为例 [J]. 通化师范学院学报,

2020,41(11):1-7.

[2] 尼尔·波兹曼 . 娱乐至死 [M]. 章艳,译 . 桂林:广

西师范大学出版社,2004.5.

[3] 约翰·赫伊津哈 . 游戏的人:关于文化的游戏成分

研究 [M]. 杭州:中国美术学院出版社,1996.

[4] 陈京炜 . 试论当代游戏与意识形态传达 [J]. 现代传

播(中国传媒大学学报),2016,38(07):167-168.

[5] 何威;李玥 . 戏假情真:《王者荣耀》如何影响玩

家对历史人物的态度与认知 [J]. 国际新闻界,2020,42

(07):49-73.




DOI: http://dx.doi.org/10.12361/2661-376X-04-10-89296

Refbacks

  • 当前没有refback。