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游戏启发兴趣,营造课堂升级乐趣

曹 隆勇

摘要


很多家长和老师都抱怨,孩子对读书毫无兴趣,却对游戏无师自通,情有独钟。网络游戏抓住了青少年这方面的心理特征,为他们营造了一个虚拟的世界,满足他们的精神欲望,从而使部分青少年沉溺其中,难以自拔。是否可以从网游中借鉴一些能够培养学生学习兴趣的亮点,运用到教学中,使学生学的更加有趣,更加轻松呢?本文从网游中得到启发,结合初中学生心理学特点及大量课堂操作实例,力图克服常规课堂教学的束缚,营造更加引人入胜的科学课堂,对初中学生科学学习兴趣的培养,进行了创新性探索。

关键词


网游;初中;学生;科学;兴趣

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参考


余自强.《科学课程论》 教育科学出版社

教育部.《科学课程标准》 北京师范大学出版社

孙菊如.《课堂教学艺术》北京大学出版社8

黎奇.《新课程背景下的有效课堂教学策略》年首都大学出版社

张建华.如何在初中生物教学中激发学生学习兴趣


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