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3Ds Max 中两足动物BIPED骨骼运动流和混合器 分析比较

马 伟

摘要


随着数字新媒体时代的全面展开,三维技术已经彻底的影响到我 们的生活,三维动画,三维影视,VR,AR,MR,AI 的普遍应用大大 的提高了我们沉浸感和交互体验。3Ds Max 作为老牌的三维设计软件, 其意义非凡。而三维角色中的两足动物 BIPED 骨骼是实现三维动画中非 常重要的部分。本文将帮助大家区分两足动物 BIPED 骨骼中的运动流模 式和混合器模式,以及混合器模式下的应用

关键词


BIPED 骨骼;混合器;过滤器

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参考


《三维动画角色设计》宋玉远,张克博编著 清华大学 出版社

《三维角色动画制作》邵恒,张思雪,张衍滨编著中国建筑 工业出版社


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