手机经营类游戏中的情感化设计研究 ——以《恋与制作人》为例
摘要
文章通过对手机经营类游戏《恋与制作人》中情感化设计的研究,从设计的本能层次、行为层次、反思层
次等三个方面,来分析影响手机经营类游戏的用户体验的的因素。并围绕游戏中的角色形象设计、场景设计、基础
操作、功能使用以及游戏的用户体验和反馈等关键要素,讨论和研究手机经营类游戏的情感化设计目标,以此针对
经营类游戏提出更有利于改进游戏用户体验,增加用户使用量的建议。
次等三个方面,来分析影响手机经营类游戏的用户体验的的因素。并围绕游戏中的角色形象设计、场景设计、基础
操作、功能使用以及游戏的用户体验和反馈等关键要素,讨论和研究手机经营类游戏的情感化设计目标,以此针对
经营类游戏提出更有利于改进游戏用户体验,增加用户使用量的建议。
关键词
情感化设计;手机经营类游戏;用户体验
全文:
PDF参考
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DOI: http://dx.doi.org/10.18686/kygl.v4i3.63435
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