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单机游戏服务补救分析

陈 照林
北京工商大学

摘要


近年来,单机游戏发行量和游戏玩家数量逐年增加,单机游戏的影响力与经济效应日渐显著。单机游戏本身具有虚拟性、复杂性、可迭代性、多为数字发行,是一种不同于普通商品的特殊买断制商品,当在各个环节服务失败,难以用常规手段补救。而正确及时的服务补救对于单机游戏的成功有很大影响。故本文将以steam用户评分、综合销量、峰值在线人数作为标准评价游戏口碑的标准,以《赛博朋克:2077》为例分析单机游戏作为商品和服务的特殊性、单机游戏服务补救的重要性、单机游戏需要注意的服务环节以及通过补救过程获得的启示。

关键词


服务营销;服务补救;单机游戏

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参考


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DOI: http://dx.doi.org/10.12361/2661-3263-06-01-127716

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