基于计算思维的 Scratch 学习活动设计
摘要
Scratch软件的界面简单、直观,每一个命令分类都使用了不同的颜色,而该分类与其分类下命令的颜色相统一。软件中
构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到脚本编辑区可以了。在程序编写过程中,学生需要根据程序
的设计要求按时间顺序、按空间或者按物质量进行思考,掌握逻辑判断、循环、事件等思维方式。在创设作品的过程中表达自己想
法,培养学生设计程序的思维方式,让学生学会利用这种思维来分析问题,解决问题。本文主要对小学Scratch教学的实际状况进
行分析,并且提出基于计算思维的Scratch学习活动设计。
构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到脚本编辑区可以了。在程序编写过程中,学生需要根据程序
的设计要求按时间顺序、按空间或者按物质量进行思考,掌握逻辑判断、循环、事件等思维方式。在创设作品的过程中表达自己想
法,培养学生设计程序的思维方式,让学生学会利用这种思维来分析问题,解决问题。本文主要对小学Scratch教学的实际状况进
行分析,并且提出基于计算思维的Scratch学习活动设计。
关键词
计算思维;Scratch;学习活动;设计
全文:
PDF参考
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DOI: http://dx.doi.org/10.18686/jyyjuy.v2i5.33981
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